Alienum phaedrum torquatos nec eu, vis detraxit periculis ex, nihil expetendis in mei. Mei an pericula euripidis, hinc partem.

ПРАВИЛА

 

Правила за участие в игрите на Zero Line – Tactical Airsoft Grounds

Настоящите правила са създадени с цел да осигурят безопасна, честна и приятна игра за всички участници. С регистрацията си всеки играч декларира, че е запознат с тях и се задължава да ги спазва.

Ако не е посочено изрично друго, настоящите правила са в сила при всички игри и мероприятия на ZERO LINE.

Правила

01 УЧАСТИЕ

До участие се допускат лица, които са в състояние да участват безопасно в еърсофт игра и да спазват настоящите правила и инструкциите на организаторите.

До участие в игрите се допускат лица, навършили 16 години. Участници на възраст от 16 до 17 години включително могат да участват само след представяне на подписана декларация от родител или законен настойник. Лица под 16-годишна възраст не се допускат до участие в стандартните игри на ZERO LINE.

Организаторите имат право да откажат участие на лице, което е под въздействието на алкохол, наркотични, упойващи или стимулиращи вещества, както и на всеки, чието поведение или състояние създава риск за останалите участници.

Консумацията на алкохол и употребата на наркотични, упойващи или стимулиращи вещества по време на игра са забранени.

Всеки участник е длъжен самостоятелно да прецени здравословното и физическото си състояние и възможността си да участва безопасно в играта.

02 БЕЗОПАСНОСТ

Защитните очила са задължителни през цялото време, докато се намирате в игровата зона.

Не се допуска сваляне на очилата по време на игра или при наличие на активни играчи в близост.

Препоръчваме използването на защитна маска за лице, ръкавици и подходящо облекло, които значително намаляват риска от наранявания.

Стрелба в Safe Zone, паркинга или други обозначени безопасни зони е абсолютно забранена.

При проблем със защитните очила незабавно се отдалечете на безопасно място и уведомете организатор.

2.1. Защита на очите

Носенето на защитни очила е задължително по време на всички игри и през цялото време, докато участникът се намира в игровата зона.

Забранява се свалянето на защитните очила по време на игра.

Защитните очила или маска трябва да осигуряват надеждна защита на очите, включително отстрани, и задължително да отговарят минимум на стандарт CE EN166.

Защитата трябва да бъде здрава, без повреди, пукнатини или други дефекти, които могат да намалят нейната ефективност. Организаторите имат право да не допуснат до игра защитни очила или маска, за които имат съмнение относно здравината, състоянието или нивото на защита.

Препоръчва се използването на пейнтбол или еърсофт маска за допълнителна защита на лицето.

При повреда или друг проблем със защитните очила играчът трябва незабавно да оповести проблема и да прекрати участието си до безопасното му отстраняване.

При забелязване на играч или друго лице без защитни очила незабавно се извиква: „STOP GAME – ИГРАЧ БЕЗ ОЧИЛА!“

Стрелбата се прекратява незабавно. Абсолютно се забранява стрелбата по човек без защитни очила.

2.2. Защита на тялото и главата

Препоръчва се носенето на дрехи с дълги ръкави и крачоли, шапка или каска, защитна маска за лице, високи туристически или тактически обувки, ръкавици и наколенки.

Това оборудване значително намалява риска от наранявания при попадения и движение по терена.

2.3. Оранжева маркировка

Всеки играч трябва да разполага с оранжева жилетка, шапка или кърпа за обозначаване при елиминация или излизане „off game“.

При използване на кърпа тя трябва да бъде с размер не по-малък от 40 × 40 cm.

Елиминираният играч поставя маркировката максимално бързо и по начин, по който тя се вижда отчетливо от всички страни.

Само съдиите и организаторите могат да използват светлозелени сигнални жилетки.

2.4. Физически контакт

Забранен е всеки нежелан или неоправдан физически контакт, включително захват, сграбчване, блъскане, задържане за дрехи, реплика или екипировка и физическа саморазправа.

Физически контакт се допуска при оказване на помощ в критична ситуация или при игрова механика, която изрично го предвижда.

2.5. Здравословно състояние и първа помощ

Всеки участник е длъжен сам да прецени своето физическо и психическо състояние и способността си да участва безопасно в играта.

Всеки участник носи лична отговорност за собственото си здравословно състояние и за предприемането на необходимите действия за оказване на първа помощ при необходимост.

Препоръчва се всеки играч да разполага с индивидуален пакет за първа помощ.

Участниците следва да имат предвид, че еърсофтът е физическа активност, която се провежда в среда с неравен терен, препятствия и летящи BB топчета и е свързана с присъщ риск от физически и психически травми.

С участието си всеки играч потвърждава, че е запознат с естеството на дейността и приема присъщите на еърсофта рискове.

Организаторите не носят отговорност за травми или увреждания, настъпили вследствие на присъщите рискове на играта, неспазване на настоящите правила, инструкциите за безопасност или неправомерни действия на участника, доколкото приложимото законодателство допуска това.

При сериозно нараняване или необходимост от медицинска помощ играта се прекратява незабавно чрез STOP GAME.

03 ЕЪРСОФТ РЕПЛИКИ

В игра се допускат само реплики, екипировка и игрови устройства, които отговарят на правилата на ZERO LINE и са одобрени от организаторите.

Ако участник не е сигурен дали дадена реплика или устройство е допустимо, трябва да се обърне към организаторите преди началото на играта.

На игровия терен не се допуска носенето на реално огнестрелно оръжие.

Реални ножове и други режещи инструменти не могат да бъдат използвани като част от игровите механики.

3.1. Отношение към репликите

Репликите трябва да се пренасят към и от терена по безопасен и дискретен начин, препоръчително в калъф или куфар.

Не изваждайте и не демонстрирайте еърсофт реплики на публични места.

Извън активната игрова зона репликата трябва да бъде обезопасена.

3.2. Ножове

Реалните ножове могат да се използват единствено като инструменти за битови или полеви дейности.

За игрова тиха елиминация могат да бъдат използвани единствено безопасни гумени или тренировъчни реплики на ножове.

3.3. DMR реплики

DMR репликите трябва да имитират реални бойни аналози от съответния клас и да имат характерните за тях външни особености. Максималната допустима енергия за DMR реплика е 2.5 J и се допуска само единична стрелба.

Като DMR платформи могат да бъдат приемани например: SVD, SVU, FN MK20, G3A3ZF, G28, G36D, Galatz/Galil Sniper, L85, L129A1, M14, M14 EBR, PSG/MSG, SR25, HK417, FN FAL DMR mode.

Допуска се изграждането на custom DMR, но проектът трябва предварително да бъде съгласуван с организаторите.

DMR репликите могат да използват единствено real-cap или mid-cap пълнители.

3.4. Снайперски реплики

За снайперска реплика се приема реплика с максимална енергия до 4.0 J и само с ръчно презареждане.

3.5. Реплики за огнева поддръжка

Репликите за огнева поддръжка трябва да имитират реални оръжия от съответния клас.

Стандартна щурмова реплика или картечен пистолет не се превръща в реплика за огнева поддръжка само чрез поставяне на high-cap, drum или box пълнител.

3.6. Пълнители

Позволено е единствено използването на пълнители тип mid-cap и real-cap.

High-cap, drum, box и други бункерни пълнители се допускат единствено на реплики за огнева поддръжка (картечници).

За бункерен пълнител се счита пълнител с капацитет над 600 BB и/или възможност за електрическо подаване.

Поставянето на high-cap, drum, box или друг бункерен пълнител на стандартна щурмова реплика не я превръща в реплика за огнева поддръжка и не е разрешено.

3.7. Боеприпаси

За игра се използват обикновени или биоразградими пластмасови BB топчета с грамаж от 0.20 до 0.45 g.

Забранява се използването на метални, стъклени или други опасни боеприпаси.

04 ПРАВИЛА ЗА СТРЕЛБА

4.1. Видима цел

Позволена е стрелба само по видима цел и при пряк визуален контакт с нея.

Забранени са:

  • стрелба „на сляпо“;
  • подаване на репликата през дупки или цепнатини без видимост;
  • подаване на репликата зад ъгъл и стрелба без визуален контакт;
  • безразборна стрелба;
  • стрелба извън активната игрова зона.

4.2. Хронографиране

Всички реплики се проверяват чрез хронограф преди началото на играта.

Водещият показател е дулната енергия в джаули (J).

Стандартните реплики се измерват с 0.30 g BB, при включен и настроен за игра hop-up. HPA, Green Gas/CO₂, DMR и снайперските реплики се измерват с реалния грамаж BB, с който играчът ще играе.

Играчите с HPA, Green Gas/CO₂, DMR и снайперски реплики са длъжни да декларират коректно грамажа на използваните BB.

Организаторите имат право по всяко време да извършат повторно контролно измерване.

Промяна на настройките след хронографиране с цел увеличаване на мощността над разрешения лимит е забранена.

4.3. Допустима енергия, клас и минимална дистанция

Дулна енергия Минимална дистанция Допустим клас / режим
до 1.2 J 0 м Стандартни реплики • единична стрелба
над 1.2 до 1.7 J 10 м Стандартни реплики • единична стрелба
над 1.7 до 2.0 J 15 м Само картечници • автоматична стрелба
над 2.0 до 2.5 J 25 м DMR • единична стрелба / снайпери • ръчно презареждане
над 2.5 до 3.2 J 30 м Само снайпери с ръчно презареждане • единична стрелба
над 3.2 до 4.0 J 40 м Само снайпери с ръчно презареждане • единична стрелба

Реплики над 4.0 J не се допускат до игра.

Посочените стойности са максимално допустими и не са цел за увеличаване на мощността на репликите.

Спазването на минималната дистанция е отговорност на стрелеца.

DMR репликите могат да бъдат полуавтоматични и се използват единствено на единична стрелба. Снайперските реплики, независимо от мощността им, трябва да бъдат с ръчно презареждане.

05 ИГРА В И ОТ СГРАДИ И БЛИЗЪК БОЙ

На дистанции под 10 метра се забранява използването на реплики с енергия над 1.2 J. На дистанции под 10 метра се разрешава само единична стрелба.

Препоръчва се стрелба в торса, когато ситуацията го позволява. Не се прицелвайте в главата, когато ясно можете да поразите друга част от тялото.

Ако двама противникови играчи се срещнат на дистанция под 10 метра и нито един няма реплика до 1.2 J, и двамата могат да се маркират като елиминирани или едновременно да се отдалечат в противоположни посоки и да продължат играта.

При престрелка, при която двамата противници се намират в една и съща сграда, могат да използват единствено реплики до 1.2 J и само на единична стрелба.

Стрелба от сграда навън

Играч в сграда може да обстрелва противник извън сградата с реплика от съответния клас, ако спазва минималната дистанция. При стрелба през прозорец или врата е задължително играчът да показва цевта на репликата и да има ясна видимост към целта.

Стрелба отвън към сграда

Играч на открито може да обстрелва противник в сграда, ако спазва минималната дистанция за своя клас.

Когато играчът отвън се намира на по-малко от 10 метра от сградата, по играч вътре може да стреля единствено с реплика до 1.2 J, независимо от реалното разстояние между двамата играчи.

Около врати и прозорци играйте с повишено внимание.

06 ГРАНАТИ, ПИРОТЕХНИКА И СПЕЦИАЛНИ УСТРОЙСТВА

Използването на гранати и други специални средства е разрешено само ако са предварително одобрени от организаторите.

При детониране на одобрена граната в помещение всички участници в помещението се считат за елиминирани, освен ако за конкретния сценарий не е обявено друго.

На открит терен елиминирани са играчите в определения от организаторите радиус, освен ако не се намират зад твърдо укритие.

Пиротехнически, димни и други специални средства, които не са предварително разрешени, не се допускат.

07 МАСКИРОВКА И ГИЛИ

Гили или други маскировъчни елементи, наподобяващи гили, могат да се използват от играчи със снайперска или DMR реплика.

08 КОМУНИКАЦИОННО ОБОРУДВАНЕ

Използването на радио и електронно комуникационно оборудване на игровия терен е разрешено.

Използването или подслушването на противниковите радиочестоти е строго забранено, освен ако конкретният сценарий изрично не го допуска.

Използваните честоти трябва да бъдат съгласувани с организаторите.

09 ПРАВИЛА НА ИГРА

9.1. Елиминация

Попадение навсякъде по тялото, облеклото, носената екипировка, раницата или репликата се счита за елиминация.

Екипировката не може да бъде използвана като прикритие или щит.

При попадение играчът трябва незабавно да извика ясно „Ударен!“, да вдигне свободната си ръка или репликата, да постави оранжевата си маркировка максимално видимо, да прекрати стрелбата и всякаква устна и радио комуникация и да се отправи към базата/респауна според конкретния сценарий.

Елиминираният играч няма право да предава информация на останалите играчи.

Забранява се стрелбата по ясно маркирани елиминирани играчи и използването им като прикритие.

9.2. Вербално маркиране от стрелеца

Забранява се стрелящият да обявява попадението вместо противника. Не се допуска коментиране от типа „Уцелих те“, „Излизай“ и подобни.

При спор относно попадение се обръщайте към съдия или организатор.

9.3. Рикошети и приятелски огън

Попадение вследствие на рикошет не се счита за елиминация.

Изстрел, преминал през трева, храсти, листа или лек материал, не се счита за рикошет.

Попадение от играч от същия отбор се счита за елиминация (friendly fire).

10 РЕСПАУН / МЪРТВИЛО

„Мъртвило“ е предварително обозначено място, към което се отправят елиминираните играчи.

След определен от сценария или организаторите престой играчите могат да се върнат в игра.

Преди началото на всяка мисия организаторите обявяват дали респаунът е по време, свободен, на вълни/интервали или изобщо няма респаун.

Мъртвилото е със статут на Safe Zone.

11 SAFE ZONE / БЕЗОПАСНИ ЗОНИ

Safe Zone е предварително обозначена зона, в която е абсолютно забранена стрелбата с какъвто и да е вид реплика и по какъвто и да е повод.

Безопасни зони по подразбиране са паркингът, зоните за почивка, мъртвилата и други изрично обозначени от организаторите места.

Забранено е воденето на престрелка от, в или през Safe Zone.

Забранено е воденето на престрелка в радиус от 50 метра около Safe Zone.

При влизане в Safe Zone играчът е длъжен да свали пълнителя, да произведе контролен изстрел в безопасна посока към земята, да постави репликата на предпазител и да държи дулото насочено към земята.

12. STOP GAME

Сигналът „STOP GAME“ се използва при инцидент, сериозно нараняване, необходимост от медицинска помощ, непосредствена опасност, човек без защитни очила, конфликт между играчи, личен спешен случай, навлизане на незащитени цивилни или друга ситуация, изискваща незабавно прекратяване на играта.

При STOP GAME всички играчи незабавно прекратяват стрелбата, остават на място, не сменят позицията си, поставят репликите на предпазител и изчакват инструкции.

Изключение правят единствено участниците, които оказват помощ или са пряко ангажирани с извънредната ситуация.

Играта се подновява единствено след разрешение от организатор.

13. ГРАНИЦИ НА ТЕРЕНА

Играчите са длъжни да спазват границите на игровото поле, определени от организаторите преди началото на играта.

Не се допуска излизане извън установените игрови граници с цел получаване на предимство.

Организаторите могат да въвеждат временни ограничения или промени в използваните части на терена, които се обявяват предварително.

НАЧАЛО И КРАЙ НА ИГРАТА

Всяка мисия започва след предварително определен сигнал от организаторите.

Играта приключва след сигнал за край или ясно извикване „КРАЙ НА ИГРАТА!“

До официалното обявяване на края всички правила остават в сила.

15. ЦИВИЛНИ И ОРГАНИ НА РЕДА

При появата на цивилни или други незащитени лица на игровия терен първият играч, който ги забележи, извиква: „STOP GAME – ЦИВИЛНИ НА ТЕРЕНА!“

Играта се прекратява и се възстановява само след разрешение от организатор.

При поява на полиция, пожарна, медицински екип или други длъжностни лица играта се прекратява, репликите се поставят на предпазител, организаторите се уведомяват незабавно и всички участници запазват спокойно, учтиво и неагресивно поведение.

16. ПОВЕДЕНИЕ НА ТЕРЕНА

ZERO LINE насърчава спортсменството, честната игра и уважението между участниците.

Забранени са:

  • физическа саморазправа;
  • обиди, заплахи и провокации;
  • умишлено неспазване на правилата;
  • умишлено неотчитане на попадения;
  • преместване или повреждане на препятствия без разрешение;
  • действия, които застрашават останалите участници.

При проблем с друг играч не влизайте в спор по време на играта. Обърнете се към съдия или организатор.

Не оставяйте отпадъци и фасове. Спазвайте правилата за пожарна безопасност.

Не търсете умишлено пролуки в правилата или слабости в сценария с цел получаване на нечестно предимство.

Ако двама противници се поразят практически едновременно, и двамата приемат попадението.

Не обвинявайте играч в измама единствено защото сте стреляли по него.

Еърсофтът е отборна игра с цел забавление, а не състезание за брой елиминации.

17. НАРУШЕНИЯ И НАКАЗАНИЯ

В зависимост от характера и тежестта на нарушението организаторите могат да наложат:

  • устно предупреждение;
  • принудителен престой в мъртвилото;
  • временно отстраняване от текущата игра;
  • отстраняване от събитието без възстановяване на заплатената такса;
  • временно недопускане до бъдещи игри;
  • постоянно недопускане до игри на ZERO LINE при тежки или системни нарушения.

Тежко нарушение на правилата за безопасност може да доведе до незабавно отстраняване, независимо дали играчът е получавал предишно предупреждение.

18. ОРГАНИЗАТОРИ И СЪДИИ

Решенията на организаторите и съдиите относно безопасността и провеждането на играта са окончателни.

Организаторите и съдиите имат право:

  • да прекратят играта;
  • да извършат повторен хронограф;
  • да не допуснат реплика или оборудване;
  • да ограничат използването на определена зона;
  • да отстранят участник;
  • да въвеждат допълнителни правила за конкретен сценарий.

Допълнителните сценарийни правила се обявяват предварително или по време на инструктажа.

19. СЦЕНАРИЙНИ МЕХАНИКИ

Следващите правила се прилагат само когато са изрично активирани за конкретния сценарий.

19.1. Раняване и кървене

Когато сценарият предвижда използване на медици, поразеният играч има време за „кървене“. Стандартното време е 5 минути, освен ако сценарият не определя друго.

По време на кървенето играчът не се движи самостоятелно, не стреля, не предава игрова информация и може единствено да вика „Медик!“

Повторни попадения по маркиран „кървящ“ играч не се зачитат. Ако в рамките на определеното време не започне лечение, играчът се счита за елиминиран.

19.2. Изтегляне на ранен

Ранен играч може да бъде изтеглен от съотборник на безопасно място в рамките на времето за кървене.

Изтеглянето се извършва бавно. Тичането е забранено.

Издърпване, влачене или носене се извършва единствено със съгласието на ранения играч.

При започване на изтеглянето оранжевата маркировка се сваля. След свалянето ѝ ново попадение в ранения играч води до директна елиминация.

19.3. Медик и лекуване

Медикът се обозначава с лента или наръкавен знак с червен кръст.

Лекуването се извършва чрез поставяне/връзване на бяла лента върху крайник на ранения.

Стандартното лечение продължава 2 непрекъснати минути, през които медикът поддържа физически контакт с ранения.

Ако медикът прекъсне лечението, включително за да стреля, лечението започва отначало.

Веднъж лекуван играч при следващо попадение се счита за директно елиминиран.

19.4. Knife Kill / тиха елиминация

Тихата елиминация се използва само когато е разрешена от сценария.

Извършва се с безопасна гумена/тренировъчна реплика на нож според инструктажа за конкретната игра.

Елиминираният чрез knife kill играч не извиква „Ударен“, не разкрива позицията на противника и се отправя тихо към мъртвилото.

Не може да бъде извършван knife kill на собствен ранен съотборник.

19.5. Придвижване към мъртвило

След окончателна елиминация играчът напуска зоната на престрелката по възможно най-безопасния и бърз начин.

Ако в непосредствена близост се води активна престрелка и напускането е опасно, играчът остава ясно маркиран и изчаква безопасна възможност за придвижване.

Забранява се прикриването зад елиминиран играч.

19.6. Пленяване

Пленяването на противников играч е разрешено само ако е изрично предвидено в сценария.

Пленяване може да бъде извършено след лечение на ранен противников играч от медик на пленяващата фракция или когато противникът е издебнат и представлява ясна цел за поразяване.

При команда като „Предай се!“, „Горе ръцете!“ или „Не мърдай!“ противникът сам решава дали да се предаде. Ако се предаде, трябва ясно да заяви това.

19.7. Претърсване на пленник

Пленен играч може да бъде физически претърсван единствено с неговото съгласие. Играчът може да прекрати претърсването по всяко време.

Поставянето на белезници се симулира/маркира.

От пленен играч може реално да бъде отнеман единствено игрови инвентар. Лични вещи не се отнемат.

Стандартното време за плен е 20 минути, но може да бъде променяно според сценария и ролята на играча.

Ако пленник бъде оставен без наблюдение, сценарият може да позволява да избяга.

ДЕКЛАРАЦИИ ЗА УЧАСТИЕ

Участници 16–17 г.
Необходима е подписана декларация от родител или законен настойник.

Участници 18+
Декларация за пълнолетни участници.

НАШИТЕ ПРИНЦИПИ

БЕЗОПАСНОСТ · ЧЕСТНА ИГРА · УВАЖЕНИЕ · ОТБОРНА РАБОТА · НЕЗАБРАВИМО ПРЕЖИВЯВАНЕ